Després de la publicitat pots interactuar amb el player amb els següents botons Instruccions per interactuar amb el player

T1xC12 - Què és guanyar?

Contingut per majors de 10 anys

Al final del segon quart, els Shutoku tenen una avantatge de gairebé 20 punts. En Midorima demostra tenir un rang de tir que s'estén per tota la pista. En Kuroko roman a la banqueta posat que a en Takao no li fa efecte la seva tècnica de distracció. En Kagami s'adona que no pot dependre d'en Kuroko i els veterans de l'equip per guanyar i comença a explotar al màxim les seves habilitats innates duent el pes del partit.